terça-feira, 21 de maio de 2013

sexta-feira, 17 de maio de 2013

Another Episodio 7

Episodio 7 ---> http://www.4shared.com/rar/TZAWc6_Q/7_An.html?

Analise Games: Tekken Tag Tournament 2



Aparentemente a Namco sabe que forcou a barra lançando tantos jogos da serie Tekken em tão pouco tempo e para diferenciar TTT2 a solução foi transforma-lo numa experiência muito engraçada, tudo e hilário, os cenários são bizarros, a lista de personagens e insana – para cada judoca ou lutador de MMA há um urso gigante ou um dinossauro, mas isso não significa que o jogo seja somente palhaçada, o jogo e uma grande complicação dos últimos títulos da serie e traz algumas novidades, as lutas em dupla mudam a dinâmica do jogo, mas não tanto quanto em Marvel vs Capcom por exemplo. O maior diferencial e que quando um dos lutadores estiver perto da morte, você poderá ativar o modo Rage para aumentar a forca de seus ataques.
Fora do ringue TTT2 oferece ótimas opções on-line, bem como uma campanha em que você e um robô que copia os movimentos de outros personagens, mas isso e só aperitivo que não explica a qualidade geral do jogo.

Pontos positivos:
ü Jogo de luta ágil
ü Muito bonito
ü Engraçado

Pontos Negativos:
Ø Não adiciona nada a serie
Ø Poucos modos de jogo




HitMan Absolution

Este detonado (Xbox 360) ira lhe mostrar o caminho mais fácil e rápido para concluir as missões sem muitas preocupações.
Evidencias: durante as missões, existem itens como fitas e pastas que podem incriminar o Agente 47. Colete cada uma para acumular pontos e diminuir as preocupações. Irei mostrar onde todas elas estão.
Mission 13: Fight Night
Espere a reunião acabar perto dos caminhões e siga pela direita e passe pelo carro escrito Patriot, verifique as caixas do lado direito e pegue a pasta #28.


Nesta área também há um cartão de segurança, agora siga para o outro lado do salão, use o cartão na porta, desça no buraco e entre no duto de ventilação, desça na saleta e abra a porta, na área da arena, entre na porta atrás do bar, do lado direito, suba as escadas vire a direita e entre na sala neste mesmo lado, pegue a fita #29.


Siga o andaime ate o final, no meio do caminho puxe a alavanca para matar o lutador no meio da arena, agora desça ate o nível do bar e saia pela porta principal.

quarta-feira, 15 de maio de 2013

Another Episodio 6-



HitMan Absolution

Este detonado (Xbox 360) ira lhe mostrar o caminho mais fácil e rápido para concluir as missões sem muitas preocupações.
Evidencias: durante as missões, existem itens como fitas e pastas que podem incriminar o Agente 47. Colete cada uma para acumular pontos e diminuir as preocupações. Irei mostrar onde todas elas estão.
Mission 12: Death Factory
Entre na primeira a direita, abra a porta e pegue o cartão de segurança em cima da mesa, volte para o corredor, vire à direita e ara a porta de vidro, acione o alarme na parede, do lado direito, espere o guarda sair entre e recupere os arquivos em cima da mesa do lado esquerdo, volte à primeira sala e mexa no computador, retorne ao corredor e abra a porta, evite atirar nessa parte, vire para a esquerda e suba a escada, ande pelo andaime e acabe com o Dr. Green. Nessa mesma sala, pegue o arquivo em cima da mesa no lado direito #25.


Desça a escada e desative o sistema de segurança, volte ao começo da área e siga os cientistas na área de contaminação, corra ate o final do corredor, entre no vestiário e pegue a pasta em cima da mesa #26 da sala à direita.


Siga ate o fundo e entre no duto de ventilação, vire à direita e abra a porta, desça as escadas e entre na primeira porta do lado esquerdo, acerte um dos cientistas e pegue a roupa dele, desça pela porta dos fundos, desça as escadas, vire à direita e pegue Fire Plastle, suba a escada nesta mesma sala e coloque o item no frasco verde, que ficara laranja, saia da sala e desça ate o nível mais baixo do laboratório, isso ira eliminar o Dr. Valentine.
Espere o Dr. Asford sentar na cadeira e sabote o computador, saia verifique atrás de uma das cadeiras na área central e pegue a pasta #27.


Chame a ponte e entre no novo laboratório, acesse o computador e destrua os dois servidores.

segunda-feira, 13 de maio de 2013

Another Ep.5 Cara a Cara



HitMan Absolution

Este detonado (Xbox 360) ira lhe mostrar o caminho mais fácil e rápido para concluir as missões sem muitas preocupações.
Evidencias: durante as missões, existem itens como fitas e pastas que podem incriminar o Agente 47. Colete cada uma para acumular pontos e diminuir as preocupações. Irei mostrar onde todas elas estão.
Mission 11: Dexter Industries
Siga para a esquerda e elimine os guardas, entre na construção e pegue o cartão de segurança, siga para direita e desative os dois sistemas de segurança vá à direção da casa ao fundo, quando o guarda da porta virar de costas acabe com ele, siga ate o fundo e pegue a fita junto aos monitores #21.


Volte para o lado direito e abra a porta, suba a escada e sabote a energia, espere um dos guardas chegarem perto e acabe com ele, em seguida, desça, acerte o outro homem que esta perto da TV e pegue a pasta #22.
(desculpe, mas não há imagem).
Atravesse o celeiro, acerte o homem que esta descendo e pegue o cartão de segurança em cima da mesa, suba mais dois níveis e saia pela porta principal, desça as escadas de madeira ate chegar à janela, espere o guarda começar a falar no telefone e puxe-o, entre na cabana e continue descendo com cuidado, na ultima sala há dois guardas, jogue uma pedra ou qualquer outro objeto na porta do lado de fora, golpeie os dois e pegue a pasta na mesa do lado esquerdo da porta #23.
(essa há imagem)


Continue descendo ate chegar a um local com vários guardas, jogue uma mina de aproximação e espere que exploda, desça um pouco mais e atire no botijão de gás para acabar com mais dois guardas, desça mais um nível, vire a direita para ligar a luz e depois volte e siga para a esquerda para chamar o elevador e entrar nele, suba as escadas e siga rumo aos trilhos, passe segurando na beirada para evitar confrontos desnecessários, vá para o lado esquerdo, sempre agachado. Passe ao lado de canil e use os ferros na parede para conseguir subir ate o telhado, desça pela escada e entre na recepção do prédio, no balcão no centro há uma pasta #24.


Continue abaixado, usando os pilares para se proteger ate chegar ate ao elevador. 

sábado, 11 de maio de 2013

Another Ep.4 Construa Membros


HitMan Absolution

Este detonado (Xbox 360) ira lhe mostrar o caminho mais fácil e rápido para concluir as missões sem muitas preocupações.
Evidencias: durante as missões, existem itens como fitas e pastas que podem incriminar o Agente 47. Colete cada uma para acumular pontos e diminuir as preocupações. Irei mostrar onde todas elas estão.
Mission 10: End of the Road
Essa missão serve apenas para você torturar Lenny, Mate-o quando quiser, como quiser e volte para o carro para completar a missão.
[Dica]{dentro do carro há boas armas, na arvore tem um machado indígena que você pode taca-lo e se atirar no carro velho ele ira explodir}


HitMan Absolution

Este detonado (Xbox 360) ira lhe mostrar o caminho mais fácil e rápido para concluir as missões sem muitas preocupações.
Evidencias: durante as missões, existem itens como fitas e pastas que podem incriminar o Agente 47. Colete cada uma para acumular pontos e diminuir as preocupações. Irei mostrar onde todas elas estão.
Mission 9: Shaving Lenny
Vire para a direita, na bifurcação e entre na casa em frente à ilustração do Dexter, na parede do prédio, pule pela janela e pegue o guarda de costas, roube a roupa dele e esconda o corpo, sue primeiro alvo esta parado junto a um carro rosa, espere Gavin sair para esquerda, quando ele parar em frente a mesma janela que você pegou o policial empurre o rapaz. Entre na loja Green Mountain, em frete o carro rosa, espere Tyler sair e suba ate o segundo andar e ligue o gás e saia do local, o ultimo alvo esta no segundo andar da garagem, espere que ele vá para o fundo e use o garrote para acabar com ele, também no segundo andar, mas na parte da frente há uma fita na bancada #19.
Agora siga para a porta de entrada da barbearia, na sala principal da barbearia, em cima da TV há uma pasta #20.


Procure o local onde estão fazendo um churrasco, siga para o lado esquerdo e use a chave de grifo que esta em cima do barril para soltar os fios de eletricidade, isso vai acabar com Mason, agora entre pela porta em frente à churrasqueira e espere o segundo alvo, acerte-o e jogue-o dentro da caixa, agora desça ate o porão espere Lenny passar mancando, não o mate apenas sufoque-o (esteja sem armas nas mãos e aperte X varias vezes), agora leve o corpo ate a saída, no andar de cima.

Analise Games: F1 Race Stars



Se ao menos os pilotos de F1 fossem animados como só do jogo de kart, não haveria a frustação do segundo lugar, nem barreiras de pneus de contenção, contando com o elenco completo da temporada de 2012, todos os pilotos estão caricaturados com um realismo impressionantes, as sobrancelhas de Alonso parecem ter vida própria, e o olhar presunçoso de Schumacher e visível a quilômetros de distancia. OS karts em si são bem feitos, exibindo tudo o que faz as maquinas reais serem cofres sobre roda, os circuitos foram bem feitos com uma abordagem ligeiramente diferente, Monte-Carlo tem o famoso túnel, mas que leva a uma floresta, os circuitos de F1 são reconhecíveis, mas há criatividade suficiente para deixar a corrida insana. No modo carreira você disputa provas para conquistar prêmios e troféus, com somente onze pistas, o jogador passa por todas rapidamente, mas modos suficientes para manter as coisas sempre interessantes, as tradicionais corridas e eliminações tem modos bacanas para o Refuel, no qual se deve manter a liderança enquanto coleta combustível para manter o carro andando, e uma pena então que o jogo dispense as derrapagens, umas das coisas que torna os jogos de kart tão viciantes, sem elas o jogador fica limitado a manter a ação da corrida como faria em qualquer outo jogo de carro, e apesar de power-ups manterem as coisas divertidas, não há incentivo para você decorar os trajetos ou disputar os melhores tempos com amigos, e você e obrigado a usar os freios.

Pontos Positivos:
ü Visual bem legal
ü Detalhes da F1
ü Circuitos bem adaptados

Pontos Negativos:
Ø Somente 11 circuitos
Ø Sem derrapagem


sexta-feira, 10 de maio de 2013

Another Ep.3 Coloque a Carne


Analise Games: WWE’ 13



A serie WWE não tem sido tão interessante quanto tão esperado nos últimos anos, faltavam personagens e o controverso final dos anos 1990, a atitude, época em que a pressão do rival da serie WCW elevava continuamente a qualidade, parece que alguém na THQ concorda, porque o modo Road to Wrestlemania foi descartado para dar lugar ao modo Attitude, que ignora os atuais astros e foca exclusivamente em reviver momentos da era Attitude. Este modo e um deleite para os fãs de longa data do wrestling, oferecendo uma seleção de 65 lutas clássicas reais com 35 estrelas do esporta da virada do milênio, das opções obvias, como The Rock e Stone ate os novatos New Age Outlaws, cada cenário vai abrir um sorriso no rosto dos nostálgicos. Para progredir você tem a opção de reproduzir cenas “históricas”, para recriar essas cenas que realmente aconteceu naquele dia e assim habilitar roupas extras, arenas e outros lutadores. Deixando o modo Attitude de lado, muito de WWE 13 e o que os fãs queriam que a THQ fizesse na 14* versão do jogo, as físicas da engine Havok foram aprimoradas, e os ataques dos lutadores parecem fluir melhor, a personalização também foi melhorada, o criador de arena agora permite customizar todo o ringue, incluindo o palco e o TitanTron, uma arena de tamanho fantástico.
WWE 13 não vai conquistar aqueles que não gostam de jogos wrestling, mas tampouco vai decepcionar os fãs.

Aspectos positivos:
ü Modo de historia de área Attitude
ü Fisicas melhoradas
ü Modo Universe mais personalizado
ü Os comentários da lenda Jim Ross
Aspectos negativos:
Ø Falta de historia para atuais astros 



HitMan Absolution

Este detonado (Xbox 360) ira lhe mostrar o caminho mais fácil e rápido para concluir as missões sem muitas preocupações.
Evidencias: durante as missões, existem itens como fitas e pastas que podem incriminar o Agente 47. Colete cada uma para acumular pontos e diminuir as preocupações. Irei mostrar onde todas elas estão.
Mission 8: Birdies Gift
Dentro da loja vire para a direita e sabote a luz, volte para entrada, pule o balcão a sua frente e pegue o cartão de segurança do lado esquerdo, saia pela porta em frente, suba as escadas e saia pela porta, vire a esquerda e desça pela sacada, siga ate a ponte e desça mais uma vez, anda abaixado no bunker e vire na primeira passagem do lado direito, use o cartão para entrar no esconderijo, pegue as armas que quiser e a fita na prateleira #18.


Saia do local sem correr, siga o bunker para o lado esquerdo e entre na janela da casa, do lado direito, abra o cofre, pegue a chave e volte para a loja, abra o display e pegue as duas armas de prata.

quinta-feira, 9 de maio de 2013


Analise Games: Far Cry 3



FC3 conta a historia de um grupo de turistas que foi sequestrado por piratas em uma viagem, Jason Brody o personagem principal escapa por sorte e assume a responsabilidade de salvar seus amigos antes que sejam vendidos como escravos, mas, antes de regatar alguém Jason sobreviver os perigos da Ilha Rook. A Ubisoft caprichou no mundo de FC3 que se estende por centenas de quilômetros, a qualquer hora você pode topar com restos mortais de um explorador ou encontrar um templo perdido em meio à vegetação ou se assustar com um cardume de tubarões enquanto nada ou anda de jet-ski, essas são apenas algumas miseras surpresas, mas todas fazem o jogador sentir que esta desbravando uma terra desconhecida, onde algo pode acontecer a qualquer momento.
A selva tem seus próprios moradores e a fauna de FC3 esta sempre faminta, já foi dito que a vida animal e um elemento que sempre deve ser levado em conta, mas que não pode ser previsto (por exemplo: na missão “Pinte de Preto” fui atacado por uma onça do nada o que levou o meu plano a falência, sugiro que mate ela antes de começar a missão, ela sempre vai estar nessa missão), você também pode usar a natureza a seu favor. Muitos acampamentos piratas têm animais enjaulados, que quando soltos atacam seus captores (tome cuidado, pois o animal também pode te atacar), além de tigres, a fauna de FC3 conta com arraias gigantes, dragões-de-komodo, panteras, ursos e tantos outros animais que estão prontamente dispostos a matar, vamos deixa os animais de lado porque os piratas que raptam os amigos de Jason são os verdadeiros monstros das Ilhas Rook, e Vaas Montenegro, o líder psicótico deles, e o pior de todos, ele sente um prazer doentio em torturar sua vitimas física e psicologicamente, mas, ao contrario do que pode parecer isso e bom, e raro que um vilão seja tão realista (embora eu simplesmente quis que ele morresse), há mais malucos na ilha, como Buck, o maníaco sexual que compra um dos amigos de Jason como seu “brinquedinho”, mas Vaas e o melhor (ou pior) de todos.
Far Cry 3 e um dos poucos jogos de tiro em primeira pessoa com mundo aberto que sabe encadear missões sem forcar o jogador a nada, escolher o que fazer em seguida pode ser um problemas para quem gosta de metas bem definidas, mas a ideia e que o jogador decida o que e importante, a forma de abordar as missões também e uma decisão sua, e possível eliminar inimigos a centenas de metros ou em combate corpo a corpo, e, mesmo dentro dessas opções há inúmeras possibilidades, como substituir o rifle por um lança-foguetes ou usar um lança-chamas para incendiar a vegetação próxima a seus inimigos, dizer que FC3 e o FPS dos sonhos não e exagero, os poucos problemas do jogo, como algumas missões que travam e precisam ser reiniciadas, não são o bastante para estragar a experiência, ter liberdade total para explorar as ilhas e sobreviver aos perigos as selva e mais do que motivo para jogar Far Cry 3.

Pontos Positivos:
ü O cenário parece vivo
ü O jogador decide o que fazer
ü Muita variedade de missões
ü O modo Coop e genial

Pontos Negativos:
Ø Há pouquíssimos problemas


Infelizmente não continuarei com o resumo de animes por gastar muito tempo (coisa que eu não tenho), mas, só por causa disso não deixarei a serie acabar, continuarei a dispor os episódios para download.
Episodio 2#: Planta



HitMan Absolution

Este detonado (Xbox 360) ira lhe mostrar o caminho mais fácil e rápido para concluir as missões sem muitas preocupações.
Evidencias: durante as missões, existem itens como fitas e pastas que podem incriminar o Agente 47. Colete cada uma para acumular pontos e diminuir as preocupações. Irei mostrar onde todas elas estão.
Mission 7: Welcome to Hope Evidence
Entre no banheiro e desligue o disjuntor, agora siga para esquerda e passe pelo duto de ventilação, na nova sala, verifique os aparelhos em cima da mesa #17.

Agora saia e siga para a direita, na direção do barman, tome muito cuidado, pois, se entrar na frente de alguém que esta brigando será obrigado a brigar também.

terça-feira, 7 de maio de 2013


HitMan Absolution

Este detonado (Xbox 360) ira lhe mostrar o caminho mais fácil e rápido para concluir as missões sem muitas preocupações.
Evidencias: durante as missões, existem itens como fitas e pastas que podem incriminar o Agente 47. Colete cada uma para acumular pontos e diminuir as preocupações. Irei mostrar onde todas elas estão.
Mission 6: Rosewood
Leve a garota pelo caminho reto, ate chegar à frente do elevador, entre na sala da esquerda e espere os homens armados passarem, entre no elevador, os seus inimigos vão cortar a energia, você precisa deixar a menina, subir e encontrar os quatro fusíveis (eles estão marcados no mapa do jogo), a sala para reativar também esta marcada no mapa, na sala com varias estatuas, esta uma pasta #15 em cima do balcão central.


No subterrâneo, os inimigos estão sempre em dois, você pode escolher em matar todos na bala ou esperar que fiquem de costas um para o outro e pegar um a um, no meio do corredor, em cima de uma caixa de madeira esta outra pasta #16.


No final do corredor, você desce por uma escada, e Wade tentara acertar você, siga pela sala e na hora que encontrar o inimigo use o point shotting, acerte os quatro inimigos para acabar com a missão.

Analise Games: Dragon Ball Z: Kinect


O Kinect da muito certo com alguns jogos e muito errado com a maioria, e, Dragon Ball Z: Kinect se encaixa neste ultimo grupo. O primeiro problema e que DBZ, jogo de luta em primeira pessoa que usa movimentos corporais como comando de golpes, não consegue acompanhar o jogador, por mais que os comandos sejam simples e possam ser executados com poucos movimentos, lava alguns segundos para o sistema processar tudo. A situação fica pior na hora de usar ataques mais elaborados, vários comandos surgem na tela e o jogador precisa imitar um deles no tempo determinado, em caso de fracasso, será preciso recomeçar tudo de novo! O que leva aos ataques básicos ate que a barra de especiais seja preenchida de novamente, como tudo e feita com movimentos corporais, o jogo fica cansativo muito em breve e deixa de ser divertido em poucos minutos, também incomoda bastante que o jogo seja apenas para um jogador, não há modo multiplayer local ou online.
Com tão poucas inovações e tantos problemas na parte técnica, DBZ parece um jogo que deveria ter sido publicado na Live Arcade, que tem títulos mais simples e baratos, pouco conteúdo e muitas possíveis câimbras, o jogo não deve chamar a atenção nem mesmo dos colecionadores.
Pontos Positivos
ü Há diversão, mesmo que pouca.

Pontos Negativos
Ø Não reconhece bem os movimentos
Ø Uma copia de outros jogos da serie
Ø Cansa demais
Ø Cara de jogo para Xbox Live Arcade



segunda-feira, 6 de maio de 2013


Lego: O Senhor dos Anéis



Não se deixe enganar pelas pecinhas de plástico. Lego: O Senhor dos Anéis e um jogo que tem um certo charme e o bom humor que são as marcas registradas da serie. A TellTale Games soube misturar todas as mecânicas dos jogos anteriores com elementos inéditos, como construção de armas, armaduras e melhorias de habilidades, mais comuns em jogos de RPG. São 30 projetos espalhados pelo jogo que permitem a criação de itens. O inventario dos personagens não e tão grande o bastante para carregar tudo isso, mas e possível compartilhar a carga com outro jogador no modo cooperativo para que ninguém carregue peso demais. E e melhor sair em busca de todos esses itens antes de tentar a sorte nas missões, alguns deles são apenas ferramentas para o humor de LEGO- como por exemplo um item as falas de Gandalf com uma musica de discoteca no fundo- mas todos tem alguma utilidade. Este faz os personagens dançarem, e pode paralisar os inimigos.

Cenário


A “terra de plástico” do jogo foi feita muito rica de detalhes, as localizações criadas com pecas são idênticas as da trilogia, ate mesmo as animações foram inspiradas nos filmes e e possível rever a cena em que Gandalf enfrenta Balrog durante a fuga das Minas de Moria exatamente como aconteceu em A Sociedade do Anel. Apesar de fieis a material base, alguns cenários não empolgam, os hobbits Frodo e Sam ficam boa parte do tempo em mapas onde há apenas rochas, por exemplo. Áreas desse tipo aparecem com frequência, mas os mapas maiores compensam pela falta de criatividade em algumas partes.

HitMan Absolution

Este detonado (Xbox 360) ira lhe mostrar o caminho mais fácil e rápido para concluir as missões sem muitas preocupações.
Evidencias: durante as missões, existem itens como fitas e pastas que podem incriminar o Agente 47. Colete cada uma para acumular pontos e diminuir as preocupações. Irei mostrar onde todas elas estão.
Mission 5: Hunter and Hunted
Você começa no subsolo, suba as escadas, passe abaixado entre os carros de policia, em cima de um deles há uma pasta #9.


Continue para a direita, espere o guarda virar de costas e desça o vão do lado direito, entre na porta, suba as escadas e escale o parapeito do prédio do lado esquerdo, entre pela janela do lado direito e pegue a fita em cima da bancada #10.


No mesmo local pegue também o cartão de acesso da boate, passe pelo lado direito do palco e vire à direita, no corredor vire novamente à direita e abra a porta usando o cartão que você pegou, espere Dom Osmond assistir ao show de strip-tease, e quando ele estiver sozinho o execute. Va para a sala do lado esquerdo do palco abra a porta e mate o assistente de palco, esconda o corpo, suba no camarim e estrangule a stripper, espere do lado do armário a segunda stripper sair, suba as escadas e abra a porta, siga ate o próximo andar, para verificar a maquina, tomando cuidado com os seguranças das stripper. Ande com cuidado e na primeira sala com guarda, use o point shoting para eliminar os quatro guardas que estão ali, junto à parede há uma pasta #11.


Vire à esquerda e suba a escada, espere o guarda no topo da próxima escada descer, suba lentamente e saia do prédio usando a porta vermelha, no telhado siga para a direita e desça ate o parapeito do prédio tome cuidado com os guardas e passe por cima da viga, do outro lado, entre pela janela passe pelo novo telhado e desça a escada, pegue o disfarce de atendente na prateleira e entre na loja, saia pelo outro lado e feche a válvula do alarme de incêndio, volte à sala anterior e acenda os fogos de artificio, caminhe pelo mercadinho e pegue a fita #12, em frente ao monitor da câmera, no canto direito do comercio.


Procure outra porta vermelha para fugir do local, siga ate a bifurcação e suba a escada do lado direito, dentro do escritório pegue a pasta #13 em cima da mesa do lado esquerdo.


Siga para o lado direito e procure um beco com um guarda vigiando, entre pelo buraco na parede e sabote a bomba de gasolina, isso vai cuidar de Frank Owens, seu primeiro alvo, vá para o beco perto da loja de tatuagens, desça as escadas e entre no duto de ventilação, pegue os documentos sem chamar a atenção do guarda e saia, isso vai selar o destino de Billie. Por ultimo siga para o lado esquerdo do mapa, mexa no cabo de energia e aguarde Frankie chegar perto para fazer xixi, neste momento ligue a chave de força, suba as escadas, desça do outro lado e pegue a pasta #14 perto da parede.


Agora e só sair da fase.

domingo, 5 de maio de 2013


HitMan Absolution

Este detonado (Xbox 360) ira lhe mostrar o caminho mais fácil e rápido para concluir as missões sem muitas preocupações.
Evidencias: durante as missões, existem itens como fitas e pastas que podem incriminar o Agente 47. Colete cada uma para acumular pontos e diminuir as preocupações. Irei mostrar onde todas elas estão.
Mission 4: Run for Your Live
Siga ate a sala que esta a sua frente e saia pela janela, suba ate o telhado e aproveite a fumaça para escapar dos guardas, dentro da biblioteca, desça do pilar e siga para a esquerda, elimine os dois guardasse siga para a direita, limpando o caminho, no centro da sala junta a estatua há uma pasta com arquivos #6.


Suba as escadas no fundo, atravesse a viga e abra a porta, no telhado corra para o lado direito e se esconda do helicóptero, na segunda parte desvie dos três guardas e entre no apartamento dos “maconhados”, siga ate a sala principal onde um homem corre para jogar as drogas na privada, vire a esquerda, mate os dois guardas e pegue a pasta na janela perto das velas #7.



Volte ao banheiro onde esta o homem só que desta vez siga para direita, passe abaixado pela plantação rumo ao fundo da sala, vire para esquerda e siga os dois policiais, entre o duto de ventilação, pegue o notebook na escrivaninha do lado direito, passe pelo buraco na parede e pegue os explosivos dentro do cofre, ligue o radio que esta no chão e saia para o corredor, quando a área estiver livre chame o elevador e desça, entre na porta do lado esquerdo e espere a equipe as SWAT ficar na frente do elevador, desça as escadas, vire a direita e pegue a pasta #8 em cima do balcão as recepção.


Saia pela porta principal, passe no meio da multidão e uso o instinto para encontrar a sala de controle, ela esta do lado esquerdo da linha de trem, entre pela janela, suba as escadas e acabe com o controlador, ative o computador na mesa central, saia pela porta desse andar e siga para a plataforma B, espere o trem chegar e entre para fugir.

HitMan Absolution

Este detonado (Xbox 360) ira lhe mostrar o caminho mais fácil e rápido para concluir as missões sem muitas preocupações.
Evidencias: durante as missões, existem itens como fitas e pastas que podem incriminar o Agente 47. Colete cada uma para acumular pontos e diminuir as preocupações. Irei mostrar onde todas elas estão.
Mission 3: Terminus
Siga ate a frente do hotel e vire à esquerda, desça pelas escadas ate o esgoto, entre no túnel e suba um nível, elimine o guarda desse andar e suba mais um nível de escadas e espere os dois empregados saírem, de a volta no pilar, vire a direita e sabote a caixa de luz, entre no armário e espere o técnico se aproximar, mate-o e esconda o corpo, chame o elevador, espere os guardas saírem e entre. Saia do elevador e entre no banheiro, do lado esquerdo, uso o duto de ventilação para chagar a saleta, acabe com a empregada que esta lá e roube o cartão dela, pegue o extintor e jogue-o perto da porta, isso vai chamar um guarda, volte pelo duto de ventilação e saia do banheiro, vire a esquerda e entre na primeira sala a esquerda, siga pelo parapeito ate a próxima janela, suba ate o segundo andar, abra a porta em frente, siga para a direita e empurre o guarda na janela, volte e siga o corredor com algumas mesas, entre na porta do lado direito, vire a esquerda e se esconda no armário, espere um guarda sair siga e acerte-o na escada, volte, acabe com o homem que restou e ligue o projetor, você pode descer ate o primeiro andar entrar na área da recepção e pegar a fita em cima da mesa #4.


De a volta ao andar do projetor, siga ate a sala de jantar e entre atrás da sala do piano, em cima da mesa você encontra a foto #5.


Volte a ultima janela, em que você empurrou um guarda e siga pelo parapeito ate o outro lado do prédio, espere outro segurança aparecer e puxe-o, entre e abra a porta do lado direito, siga pelo duto de ventilação ate o final do caminho.


HitMan Absolution

Este detonado (Xbox 360) ira lhe mostrar o caminho mais fácil e rápido para concluir as missões sem muitas preocupações.
Evidencias: durante as missões, existem itens como fitas e pastas que podem incriminar o Agente 47. Colete cada uma para acumular pontos e diminuir as preocupações. Irei mostrar onde todas elas estão.
Mission 2: The King of China Town
Corra ate o portão que da acesso a área central de China Town, siga pelo caminho da esquerda e entre no primeiro beco deste lado, pegue uma garrafa em cima das caixas e jogue no canto perto do carro, espere o guarda virar e acerte-o, esconda o corpo na lixeira e suba uma escada do lado esquerdo do beco, pegue um explosivo, arme e coloque próximo ao carro e de um soco em alguma parte do carro para que o alarme acione, saia do beca e use o instinto de espião (RB) para achar o Rei de China Town, perto dele no centro da praça há um livro em cima da mesa #3.


Fique de olho no Rei ate ele chegar perto do carro e detone o explosivo, siga para a saída antes que os guardas sejam alertados.

HitMan Absolution

Este detonado (Xbox 360) ira lhe mostrar o caminho mais fácil e rápido para concluir as missões sem muitas preocupações.
Evidencias: durante as missões, existem itens como fitas e pastas que podem incriminar o Agente 47. Colete cada uma para acumular pontos e diminuir as preocupações. Irei mostrar onde todas elas estão.

Mission 1: A Personal Contract
Entre pela passagem do lado esquerdo do portão principal, ande abaixado e elimine o primeiro guarda com um estrangulamento, passe o tronco e acerte outro guarda, na quadra de tênis há um segurança falando pelo telefone, saia pelo lado direito e pegue o guarda que vigia a escada. Do alto da escada acerte a base da estatua no centro do jardim, isso eliminara alguns guardas, volte à quadra e desça pela passagem do lado esquerdo, pegue o guarda que esta em cima da ponte. Ao chegar no bar, antes da estufa, empurre os dois guardas do local e pegue o disfarce de jardineiro em uma sacola em cima da mesa, para entrar na estufa mantenha RB apertado ao se aproximar de outros jardineiros, siga pela direita e acione a válvula de agua.
Espere o jardineiro passar e siga seu caminho, no lado de fora, siga pelo parapeito ate a janela e puxe outro guarda, entre na janela e acabe com mais um e pegue seu uniforme, dentro da mansão na estante pegue a fita #1.



Desligue o sistema de segurança no computador do lado direito, abra a porta para chegar ao salão principal, suba ate o segundo andar, entre no banheiro e pegue o sonífero em cima da bancada, desça passe pela cozinha e siga ate o balcão as sala dos guardas, coloque o sonífero no café do chefe de segurança, volte à cozinha e entre na saleta com um barzinho, espere o chefe cair no sono e pegue o cartão de segurança, antes de subir siga ate a sala e pegue o livro em cima da mesa central #2.


Volte ao segundo andar e acione o dispositivo que abra as janelas, siga para a direita e abra a porta suba as escadas e encontre Diana, continue andando ate chegar a uma sala com quatro guardas, segure RB e aperte X, marque todos os quatro alvos e aperte X para efetuar os disparos, abra a porta e pegue Victoria.

sábado, 4 de maio de 2013

 Ola,
Irei começar um detonado de alguns jogos, nesses posts irei procurar variar bastante na escolha dos jogos, tendo uma maior variedade de detonados.
para começar escolhi: HitMan Absolution 

Sinopse:

Em Hitman Absolution você volta ao controle do Agente 47, que agora tem a missão de eliminar Diana Burnwood, uma ex-funcionaria da Agência Internacional de Contratos, que supostamente traiu a confiança do 47. O novo antagonista e o Blake Dexter, a pessoa que mandou sequestrar a filha de Diana que é Victoria, que tem uma influencia no enredo do game. Um outro antagonista e Travis chefe da ICA, que esta perseguindo o Agente 47. Quando o 47 esta presta a assassinar Diana, ela pede para que ele salve Victoria(Quem eu citei la em cima) uma das coisas que e ate engraçada e que o 47 realmente se importa com a menina, isso deixa o 47 um pouco mais humano e menos frio. 
Não e bem revelada e relação que o 47 tinha com Diana, mais talvez ela tenha sido uma secretaria quem passa os alvos para o 47.


Todos os personagens Another

Kouichi Sakakibara


Misaki Mei


Reiko (tia do Sakakibara)


Akazawa Izumi




Sakuragi Yukari


Kazami Tomohiko


Naoya Teshigawara


Sanae  Mizuno


Sr. Kubodera (professor da classe)


Tatsuji Chibiki (bibliotecário e futuro professor substituto)


Ikuo Takabayashi 



Misaki Fujioka (não revelarei nada ainda)


Katsumi Matsunaga (não revelarei nada ainda)


Yuya Mochizuki



Takako Sugiura


Junta Nakao


Yumi Ogura


O resto dos personagens são secundários e não tem um papel tao importante na historia por isso vou deixa-los de lado por hora.