terça-feira, 7 de maio de 2013


Analise Games: Dragon Ball Z: Kinect


O Kinect da muito certo com alguns jogos e muito errado com a maioria, e, Dragon Ball Z: Kinect se encaixa neste ultimo grupo. O primeiro problema e que DBZ, jogo de luta em primeira pessoa que usa movimentos corporais como comando de golpes, não consegue acompanhar o jogador, por mais que os comandos sejam simples e possam ser executados com poucos movimentos, lava alguns segundos para o sistema processar tudo. A situação fica pior na hora de usar ataques mais elaborados, vários comandos surgem na tela e o jogador precisa imitar um deles no tempo determinado, em caso de fracasso, será preciso recomeçar tudo de novo! O que leva aos ataques básicos ate que a barra de especiais seja preenchida de novamente, como tudo e feita com movimentos corporais, o jogo fica cansativo muito em breve e deixa de ser divertido em poucos minutos, também incomoda bastante que o jogo seja apenas para um jogador, não há modo multiplayer local ou online.
Com tão poucas inovações e tantos problemas na parte técnica, DBZ parece um jogo que deveria ter sido publicado na Live Arcade, que tem títulos mais simples e baratos, pouco conteúdo e muitas possíveis câimbras, o jogo não deve chamar a atenção nem mesmo dos colecionadores.
Pontos Positivos
ü Há diversão, mesmo que pouca.

Pontos Negativos
Ø Não reconhece bem os movimentos
Ø Uma copia de outros jogos da serie
Ø Cansa demais
Ø Cara de jogo para Xbox Live Arcade



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