Analise Games:
Dragon Ball Z: Kinect
O Kinect da muito certo com alguns
jogos e muito errado com a maioria, e, Dragon Ball Z: Kinect se encaixa neste
ultimo grupo. O primeiro problema e que DBZ, jogo de luta em primeira pessoa que
usa movimentos corporais como comando de golpes, não consegue acompanhar o
jogador, por mais que os comandos sejam simples e possam ser executados com
poucos movimentos, lava alguns segundos para o sistema processar tudo. A situação
fica pior na hora de usar ataques mais elaborados, vários comandos surgem na
tela e o jogador precisa imitar um deles no tempo determinado, em caso de
fracasso, será preciso recomeçar tudo de novo! O que leva aos ataques básicos ate
que a barra de especiais seja preenchida de novamente, como tudo e feita com
movimentos corporais, o jogo fica cansativo muito em breve e deixa de ser
divertido em poucos minutos, também incomoda bastante que o jogo seja apenas
para um jogador, não há modo multiplayer local ou online.
Com tão poucas inovações e tantos
problemas na parte técnica, DBZ parece um jogo que deveria ter sido publicado
na Live Arcade, que tem títulos mais simples e baratos, pouco conteúdo e muitas
possíveis câimbras, o jogo não deve chamar a atenção nem mesmo dos
colecionadores.
Pontos Positivos
ü Há diversão, mesmo que pouca.
Pontos Negativos
Ø Não reconhece bem os movimentos
Ø Uma copia de outros jogos da serie
Ø Cansa demais
Ø Cara de jogo para Xbox Live Arcade


Nenhum comentário:
Postar um comentário