Analise Games: WWE’ 13
A serie WWE não tem sido tão interessante
quanto tão esperado nos últimos anos, faltavam personagens e o controverso
final dos anos 1990, a atitude, época em que a pressão do rival da serie WCW
elevava continuamente a qualidade, parece que alguém na THQ concorda, porque o
modo Road to Wrestlemania foi descartado para dar lugar ao modo Attitude, que
ignora os atuais astros e foca exclusivamente em reviver momentos da era
Attitude. Este modo e um deleite para os fãs de longa data do wrestling,
oferecendo uma seleção de 65 lutas clássicas reais com 35 estrelas do esporta
da virada do milênio, das opções obvias, como The Rock e Stone ate os novatos
New Age Outlaws, cada cenário vai abrir um sorriso no rosto dos nostálgicos. Para
progredir você tem a opção de reproduzir cenas “históricas”, para recriar essas
cenas que realmente aconteceu naquele dia e assim habilitar roupas extras,
arenas e outros lutadores. Deixando o modo Attitude de lado, muito de WWE 13 e
o que os fãs queriam que a THQ fizesse na 14* versão do jogo, as físicas da
engine Havok foram aprimoradas, e os ataques dos lutadores parecem fluir
melhor, a personalização também foi melhorada, o criador de arena agora permite
customizar todo o ringue, incluindo o palco e o TitanTron, uma arena de tamanho
fantástico.
WWE 13 não vai conquistar aqueles que
não gostam de jogos wrestling, mas tampouco vai decepcionar os fãs.
Aspectos positivos:
ü Modo de historia de área Attitude
ü Fisicas melhoradas
ü Modo Universe mais personalizado
ü Os comentários da lenda Jim Ross
Aspectos negativos:
Ø Falta de historia para atuais astros


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